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一、洞穴装饰、照明最常用灯 彩色金属乳化五、灯 多色彩,可为洞穴装饰各式绚丽灯光。 光效好,观赏效果极佳。 寿命长,可为景区提供长时间装饰效果。 易维护,可节省维护费用。 应用广,桂林地区喀斯特地貌景区常用灯光。 点射照明,适用洞穴复杂地形。 二、其它后备灯光设备 1、led投光灯 高强度压铸铝材料,表面抗老化静电喷塑处理,自洁、抗腐蚀能力强。 钢化玻璃面盖,强度高、耐冲击,适用环境复杂地区。 灯具可配置单色rgb,灯光效果华丽,色纯。 灯光光色稳定,渐变稳定性好,适用于多变灯光效果展示,增添展区趣味性。 多种角度透镜设计,满足不同环境要求。 寿命可达20,000小时。 适合于大型场合投光照明,建筑物等照明。 高纯度铝反射板、光束最精确、反射效果最佳。 对称型窄角、宽角及非对称等配光系统。 背后开启式更换灯泡,维护简便。 灯具均附有刻度板方便调整照射角度。 2、led地埋灯 灯体采用高强度压铸铝材料,地埋桶采用优质耐腐蚀尼龙。 面罩采用加厚钢化玻璃,抗冲击、耐摩擦,适用于地形复杂的环境。 光源采用rgb,可单色或三基色选择。 可进行dmx512系统控制,变化多彩、流水、梦幻效果。 人性化设计,适合多种应用场合需求。 灯具设计充分散热,面盖温度较低,安全,保护性好。 高强度加厚的钢化玻璃以及压铸铝材料,保证了灯具面盖承受5000千克重量。 配置转动角度反光面板,可实现灯光方向的转变,适合特殊应用环境。
3、led射灯 高强度压铸铝材料,表面抗老化静电喷塑处理,自洁、抗腐蚀能力强。 钢化玻璃面盖,强度高、耐冲击,适用环境复杂地区。 灯具可配置单色rgb,灯光效果华丽,色纯。 灯具配置遮光盖、地插,适合不同环境变化需求。 灯光光色稳定,渐变稳定性好,适用于多变灯光效果展示,增添展区趣味性。 多种角度透镜设计,满足不同环境要求。 寿命可达20,000小时。 省电:射灯的反光罩有强力折射功能,10瓦左右的功率就可以产生较强的光线。 聚光:光线集中,可以重点突出或强调某物件或空间,装饰效果明显。 舒服:射灯的颜色接近自然光,将光线反射到墙面上,不会刺眼。 变化多:可利用小灯泡做出不同的投射效果。 光的布置 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? 在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背
景光,它们在一起协调运作。 关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。 除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。 背景光 背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3d场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。 其他类型的光源 实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都