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1、依据窟窿地理环境进行岩洞灯具挑选
2、依据洞厅巨细对岩洞进行灯火强弱判别
3、依据颜色规则进行颜色配比
4、依据灯火对人体的影响进行色度调理
5、规范步道照明和应急照明
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? 在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
凯发k8天生赢家-凯发官方网站布局需要谨慎
因岩洞环境的特殊性、特征装置的运用需谨慎,在防腐蚀、防湿润方面需求侧重解决。
举个比如,有些岩洞为了让洞内景观愈加恢宏壮丽,可能会用造雾体系去营建一种“洞内仙界”的感觉,其实,这种做法是不可取的!
洞内尽量少选用造雾体系、因洞内归于一个半封闭空间、空间内的空气密度不同于洞外环境,一旦造雾体系运用不稳当、雾气会在洞内进行堆积、洞内空气流动不够大、雾气会散失得特别慢、非用不可的情况下、一定要设置抽雾装置(并非排风体系)不信的可以试试感受一下洞内鬼魅一般的作用。