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控制系统的设置溶洞灯光的颜色控制及电气回路的控制需要划分好区域,而划分的区域衔接点较好不要脱离视觉可及的范围。
洞内灯光尽量少用变幻的方式、若效果需要有变幻、尽量将动画程序编成缓慢的变幻。
因溶洞环境的特殊性、特色装置的使用需谨慎,在防腐蚀、防潮湿方面需要着重解决。
举个例子,有些溶洞为了让洞内景观更加恢弘壮观,可能会用造雾系统去营造一种“洞内仙境”的感觉,其实,这种做法是不可取的!
洞内尽量少采用造雾系统、因洞内属于一个半封闭空间、空间内的空气密度不同于洞外环境,一旦造雾系统使用不妥当、雾气会在洞内进行沉积、洞内空气流动不够大、雾气会消散得特别慢、非用不可的情况下、一定要设置抽雾装置(并非排风系统)不信的可以试试感 受一下洞内鬼魅一般的效果。
洞内雾气沉积会集中在空气中的一层、会很整齐、类似于头顶铺了一层雾毯。雾毯形成后会传导灯光...一切就变得不可控。
洞内资源的再改造溶洞无论新旧、洞内的游线基本是已经形成、因为溶洞的形成需要几十万年甚至上亿年的地壳运动及地表的腐蚀才缓慢形成,不知道经历了多少的形态变换。早期探洞及游玩溶洞为方便行走形成的基本游线,而灯光的打造之后着重点在于慢走慢看的旅游形态。
游线精调、观景台的配备、摄影台的设置、洞内水资源的改造等都与灯光息息相关。
一定要重新规划好洞内的游线、在不好经过的位置、可以考虑增加一些人造的索桥等,形成的灯光效果会让你大出意料,换个视角,景色会特别不同。
同时洞内适当做一些水面的抬高或者格挡、大家都知道灯光的倒影很美、溶洞的灯光倒影会很深邃。